miércoles 25 de noviembre de 2009

Tutorial Pliegues

Bien, leída la entrada anterior ya podemos empezar a practicar los pliegues y aprender a diferenciar pliegues.

Comencemos con lo que a mi juicio es lo más complicado de aprender. Cómo afecta la física a los pliegues.

Esto sería un ejemplo de como afecta la gravedad. Pero imaginémonos un supuesto. Imaginémonos que una corriente de aire viniese de detrás de esa cortina, ¿Eso cambiaría los pliegues? Por supuesto, con los pliegues lo que representamos es el movimiento de la tela y su posición.

Quedaría algo así.
Pero claro está esto es un ejemplo sencillo de lo que son los pliegues. En el caso de las camisetas, pantalones y demás, hay que tener algunas cosa en cuenta antes de hacer los pliegues.

Empezemos con una camiseta de manga corta, algo así.
Vemos que en la posición en la que se encuentra los pliegues nacen de los costados. Concentrándose en la parte de las axilas y en la parte baja. La diferencia que encontraríamos con una camiseta de manga larga son pocas o más bien ninguna, teniendo en cuenta que los pliegues existentes en una camiseta de manga corta no desaparecen al convertirse en manga larga. Como podemos ver en este ejemplo.
No desaparece ninguna arruga del anterior ejemplo, tan sólo se añaden las que probocan las mangas cayendo por los brazos.
De primeras vemos que es relativamente sencillo encontrar la arrugas en personajes que estén quietos. En movimiento no es que cueste más o menos tan sólo hay que saber algunas cosas, como por ejemplo donde se encuentran las costuras, de que parte tira, o cu donde empieza y termina tal pliegue.

Como hemos visto, estos dos ejemplos son prácticamente idénticos con la salvedad de que en la manga larga nos da más información. Por lo tanto utilizaré ese tipo de camiseta.

Para comprobar si lo habéis entendido os haré hacer una pequeña prueba (no os asustéis no es gran cosa) a continuación pondré tres modelos como el anterior y dos de ellos tendréis que ponerle la camiseta vosotros.

Vamos allá


Claro que si estos modelos no os gusta siempre podéis coger otros, sin nungún problema.

(Falta Terminar)



martes 24 de noviembre de 2009

Prólogo de los pliegues

Encuentro interesante, y para que no aprendáis de una forma robotica a dibujar pliegues, explicar ciertas cosas antes de meternos de lleno con los pliegues.

1.- "El síndrome Dragon Ball"

2.- Diferentes telas

3.- La física

4.- Costuras

De momento estos cuatro puntos os servirá como base para luego desarrollaros vosotros mismos. Naturalmente hay más puntos que por su complejidad no los añado como por ejemplo el efecto de la lluvia o un desgarro real de la ropa etc...
Puede que en un futuro haga expansiones de estos puntos, junto con más ampliaciones en los demás campos.

Pero centrémonos en lo que ahora nos interesa. Vamos punto por punto y explico lo que a mi juicio falla mucha gente.

1.- "El síndrome Dragon Ball"

Este síndrome se basa en no diferenciar prácticamente ninguna tela y dibujarlas todas como si fuesen sedas. Es decir concentrar los pliegues abajo.
No sería una manía nociva si se dominase, pero no suele ser así.

Esto ocurre, naturalmente, para la gente que creció con la serie y la dibujaba constantemente. El problema viene cuando esa gente quiere aprender un estilo más profundo. Entonces nos damos cuenta de que los pliegues de Dragon Ball son limitados.

(Aquí tengo que hacer un inciso para que los fans de Dragon Ball no me maten ^^, no hay que confundirse con lo que digo, Akira es un maestro dibujando y del arte de la secuenciación. Sin embargo la mayoría de los fans crecierón con "Dragon Ball la serie de televisión" y en la animación el dibujo si que era muy tosco, he ahí el problema.
Si hubieramos aprendido directamente de sus mangas aún seríamos unos privilegiados pero para la gran mayoría no es así. Espero haberlo aclarado)

No podemos dibujar los pliegues de la lana y de los tejanos de la misma manera, ni de las pieles, cuero, etc ... Es por esta razón por la que algunas persona (con cierta experiencia) al dibujar ciertas cosas les queda bien y sin embargo otras les queda muy artificial.

Como primer punto para empezar a dominar los pliegues, y con ello la ropa, tenemos que hacer un esfuerzo y olvidar lo que Dragon Ball nos "enseñó"



2.- Diferentes telas

Como ya he comentado, y como todos sabréis, hay una multitud de diferentes tipos de tela.
Y cada una de esas telas se comportan de diferente manera a la hora de dibujarlas.

Como esto es un prólogo de los pliegues para explicar puntos que debemos saber antes de continuar no pondré ejemplos visuales.

Pero para que este punto quede claro, nos podemos imaginar dos telas bien distintas. La lana y el tejano. La forma de la lana la podemos recordar fácilmente gracias a Dragon Ball, Naruto, Bleach (con su kimono) es una tela muy maleable. Cualquier movimiento se verá reflejado y creará una cantidad mayor de pliegues, y esos pliegues se dibujan con mucha suavidad. Por el otro lado tenemos a los tejanos. Esta tela es bastante más dura y por lo tanto tenemos que reflejarlo, ¿Pero cómo? pues haciendo unos pliegues cortos y muy duros (ya explicaré a que me refiero con pliegue duro). Apenas tiene pliegues cuando el personaje está de pie, salvo por la parte de la entrepierna y la rodilla.

Dicho con palabras suena complicado pero es más sencillo de lo que parece.


3.- La física

Creo que este es el punto más interesante, y por ello el más difícil de dominar. Los pliegues de cualquier tela viene dado por la física a la que está sometido. Por esta misma razón una cortina no puede tener los mismos pliegues que una camisa ni unos pantalones.

Pero no hablo sólo de la gravedad sino, en el caso de la ropa, de la persona que hay dentro de esa prenda y el movimiento que haga. Sea cual sea el tipo de tela siempre tendrá un efecto sobre ella.
Y lo que lo hace tremendamente difícil es saber "qué" efecto es.

Comentaré trucos para dominarlo y saber a que hay que estar atento para no fallar. Sin embargo como siempre os pido mucha capacidad de observación. Observad en la calle, en el metro, en la tele ... fijaos donde comienza y donde termina el pliegue de ese tejano del hombre que tenéis sentado enfrente en el metro, como se mueve y como se pliega la sudadera de esa chica que pasa a vuestro lado, como ondea una bandera, etc ...
Hay que tener mucha capacidad de observación y estudio, os daréis cuenta de que antes de que os dé tiempo a preguntaros como se hace tal cosa, "ya la habréis visto".


4.- Costuras

Si el punto anterior era el más complicado este es sin duda el más sencillo y el más gratificante. Es fácil de aprender y nos ayudará a derle ese toque profesional a nuestros dibujos.

Creo que todos sabéis que son las costuras en las prendas de ropa, pero por si alguien ha estado viviendo estos últimos 250 años en una cueva lo explico ^^

La costura es eso que tienes en los bordes de tu camiseta y pantalones. La única dificultad es saber donde y eso no supone mucho esfuerzo. Como dibujar las costuras lo explicaré pero siempre será decisión vuestra como queráis hacerlo.



Es sumamente importante que antes de que comencemos a estudiar los pliegues estos puntos queden bien claros.



miércoles 18 de noviembre de 2009

Otra página



Página terminada. Y si no me equivoco será de las pocas que lleven tramas.

Recta Final

Tengo el placer de anunciaros que el tomo está en su recta final. Debido a este hecho el Blog continua a paso de tortuga (por otra parte es una buena analogía a lo que es el aprendizaje del dibujo ^^).
Os invito a tener un poco más de paciencia ya que falta muy poco.

También han habido circunstancia personales que me han obligado a no estar tanto en el Blog como quisiera.

Un abrazo, Tri-line.

miércoles 16 de septiembre de 2009

Aprende a Dibujar Manga: Consejos

Aprende a Dibujar Manga: Consejos

Parte 1



Parte 2

jueves 10 de septiembre de 2009

Lo difícil de hacer lo fácil

Subo este dibujo original de Martin y su pertinente corrección.

Este dibujo ejemplifica algo que creo que todavía no he dicho. Primero echemos un vistado al dibujo.


Cuando ví el dibujo pensé una cosa, ¿como es posible que si todo está proporcionado más o menos no se termina de ver bien?
Y la respuesta que encontré fué esta.




Si que es verdad que cuando uno ve el dibujo se percata de que algo falla a pesar de las proporciones "visiblemente" correctas. Sin embargo no son del todo correctas, fijémonos en los hombros.

Están demasiado separados pero por el trozo de tela puede causar confusión. Esto provoca que aunque el brazo izquierdo está bien proporcionado dé la sensación de que lo tenga corto.

Otro punto del dibujo son las piernas, no en su proporción sino en su naturalidad.
Hágamos una cosa para que entendáis algo que dibujando siempre se puede pasar por alto.
Ponéos de pie e imitad al personaje.(Que fué lo que hice yo ^^)

Si lo habéis hecho interpretando al personaje os habrá salido una pose correcta, por el contrario si la habéis hecho intentado imitar el dibujo habréis sentido que la postura estaba forzada, ¿Pero, por qué? Por la posicion de sus pies.

Los pies en raras ocasiones los ponemos en esa postura, es decir en paralelo, y esto va para toda clase de dibujos en los que se vean los pies.

Aparte de esto el resto es más o menos correcto, tal vez con más práctica pero correcto al fin y al cabo.

Para que no ocurra cosas como la del hombro tenemos que dibujar el cuerpo desnudo entero y mostrándolo todo, lo que me lleva a por que he puesto el titulo de "Lo difícil de hacer lo fácil".

El dibujo, la idea es tan simple en su concepción que se vuelve difícil en su realización. Con el tiempo, y sólo con el tiempo y la práctica veréis que los dibujos más difíciles de hacer son aquellos que tienen una postura extremadamente sencilla.

Esto ocurre porque con un dibujo en escorzo por ejemplo tenemos más "margen de error" al igual que en las posturas de acción. También con los dibujos en perspectiva.

El "margen de error" del que hablo es aquél que podemos comenter sin que el dibujo pierda en calidad.
Ocurre que con los dibujos planos como el que plantea Martin, se vuelven en nuestra contra ^_^, por la razón de que hay que fijarse en la musculatura, en las proporciones, en la naturalidad (punto importante) y todo con un "margen de error" casi de 0. Por pequeño que sea el error que hagamos se acabará viendo.


Nota: Por favor, cuando queráis hacer un comentario de alguna entrada antigua no lo hagáis en la misma entrada por que seguramente no veré el comentario y no os podré contestar como os merecierais. Cuando queráis hacer un comentario escribidlo en la última entrada publicada, no importa que no vaya con el tema.
Así podré contestar ^^

¡Gracias por todo!


Un abrazo Tri-line

Aprende a Dibujar Manga

Bienvenido este Blog que pretende ser el lugar para aprender a dibujar Manga con tutoriales, videotutoriales, consejos, trucos etc... En sus cuatro niveles que son: Básico, Medio, Avanzado y Profesional. Espero que hagáis este viaje conmigo y sobre todo que os sirva como comienzo para algunos y de mejora para otros.

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Ese del video soy yo mismo, así que poco que añadir, sólo que
naturalmente me encanta dibujar y en menor medida escribir.

Hace tiempo estuve trabajando para publicar mi manga en una Editorial (de cuyo nombre no quiero acordarme), pero no tuvo un final feliz porque yo estaba trabajando al mismo tiempo que dibujaba y un día se aguanta sin dormir pero cuando se convierte en una rutina de que cada dos o tres días a la semana no duermes, ya es algo más serio.

Naturalmente sigo pensando en publicar y de hecho estoy trabajando en un Manga, pero no quiero agobiarme con las Editoriales y que me vuelva a suceder lo mismo.

Ahora lo que deseo sinceramente es que me acompañeis en este viaje y que absorbáis todo lo que yo puedo enseñar.

Un abrazo Tri-line